# Introdução à gamificação (parte 3): exemplos do mundo real

> Exemplos práticos e inspiradores de gamificação na web. Cases de sucesso reais, implementações e como aplicar mecânicas de jogos. Inspire-se agora!

URL: https://dpw.dev/miscelanea/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao/  
Publicado em: 2019-01-24  
Categoria: miscelanea  
Tags: gamificacao, planejamento, series  
Autor: Tárcio Zemel

Nesta última parte sobre **Introdução à gamificação**, serão apresentados **exemplos do mundo real de gamificação**.

> Artigo baseado em [Gamification: A guide for designers to a misunderstood concept](https://uxdesign.cc/gamification-aguide-for-designers-to-a-misunderstood-concept-4de5bef0c5d9).

Para acompanhar a série, leia o primeiro artigo, sobre [princípios da gamificação](/miscelanea/gamificacao-introducao-principios-gamificacao/) e também [as vantagens de se gamificar sites e aplicações](/miscelanea/gamificacao-introducao-vantagens-gamificacao/).

## Fitbit

![Introdução à gamificação: exemplos de gamificação do mundo real: Fitbit](/images/blog/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao-fitbit.webp)

### Objetivo/Meta

Alcançar 10.000 passos por dia. Sempre que os jogadores atingem sua meta, os smartwatches e rastreadores da Fitbit se tornam mais relevantes, aumentando o uso e a adoção, de modo que a taxa de conclusão da meta está diretamente vinculada ao produto principal.

### Regra

Caminhar. O fato de que caminhar é uma atividade básica e os rastreadores registram etapas automaticamente, significa que não há necessidade de entrada específica dos jogadores para concordar com isso, portanto, não há conversão quando se trata de participação.

### Feedback

Ele vem na forma de um círculo de progresso e um contador de passos, permitindo que os jogadores saibam quanto mais têm até atingirem sua meta.

### Recompensas

A Fitbit oferece emblemas e troféus para conquistas/realizações (_achievements_) e usa as etapas (_steps_) como "moeda" para construir tabelas de classificação (_leaderboards_) e classificar os usuários (_ranks_).

### Motivação

Além das recompensas, a motivação intrínseca para os jogadores é que eles se tornem fisicamente mais saudáveis, o que é um bom objetivo final.

## Waze

![Introdução à gamificação: exemplos de gamificação do mundo real: Waze](/images/blog/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao-waze.webp)

### Objetivo/Meta

Você se torna um membro da comunidade do Waze, dando e recebendo ajuda de outros "wazers".

Quanto mais membros, maior o aumento no conteúdo gerado pelos jogadores e, por fim, mais anunciantes serão atraídos para a plataforma.

### Regra

O Waze solicita que seus usuários relatem incidentes. Para fazer isso, eles têm que escolher entre 11 tipos de relatórios (além de sub-relatórios), enviá-los no local, fazendo isso durante a condução (o que são bastante atividades).

Devido à complexidade da regra, muito provavelmente a porcentagem de participantes também não é esmagadora.

### Feedback

Os jogadores obtêm curtidas e comentários para seus relatórios, que depois se traduzem em pontos que os ajudam a aumentar de nível.

É uma maneira interativa muito interessante para que recebam feedback sobre suas ações.

### Recompensas

O Waze recompensa os jogadores com pontos que permitem avançar através de 5 níveis. Também oferece conquistas (_achievements_) e mostra a classificação geral na plataforma (_leaderboards_ e _ranks_).

### Motivação

É a sensação agradável que o jogador tem depois de ajudar outras pessoas. Como parte de um grupo, eles também se sentem aceitos, importantes e úteis -- um poderoso motivador para se tornar um colaborador.

## Duolingo

![Introdução à gamificação: exemplos de gamificação do mundo real: Duolingo](/images/blog/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao/gamificacao-introducao-exemplos-gamificacao-duolingo.webp)

### Objetivo/Meta

Aprender um novo idioma. É poderoso, porque pode ajudar as pessoas do ponto de vista profissional e pessoal, mas também muito desafiador.

E Duolingo sabe disso e tenta atrair os interessados, tornando o aprendizado divertido e interativo.

### Regra

Receber lições e praticar (basicamente, é isso). É simples e não há restrições de tempo.

É uma regra ativa e, provavelmente, o maior desafio é manter os jogadores envolvidos em fazer isso por um período mais longo.

### Feedback

Os jogadores veem como estão indo seguindo alguns elementos visuais, como barras de progresso (_progress bars_) e círculos de progresso (_progress circles_), "breakdowns" semanais e/ou níveis de capítulos.

### Recompensas

Duolingo faz destaques e agracia com emblemas/medalhas (_badges_) para conquistas/realizações (_achievements_).

Também oferece algumas recompensas menores, como coroas (no fundo, uma espécie de _badge_), mensagens de encorajamento ou testes de progresso (que, não necessariamente, são encarados como "recompensas" por todos).

Cada ação dentro da plataforma é vista como uma oportunidade para adicionar interatividade ao sistema.

### Motivação

Devido ao propósito específico do produto, aprender uma nova língua ajuda os jogadores a melhorar suas carreiras, fazer novos amigos e descobrir novas culturas, todas elas motivações intrinsecamente preciosas/valorativas.

## Fim da série "Introdução à gamificação"

E, com estes 3 exemplos do mundo real de aplicações que souberam gamificar bem, encerramos a série "**Introdução à gamificação**", em que foram vistos:

- [Princípios da gamificação](/miscelanea/gamificacao-introducao-principios-gamificacao/)
- [Vantagens em se gamificar sites/apps](/miscelanea/gamificacao-introducao-vantagens-gamificacao/)
- Exemplos do mundo real de gamificação

Claro que esta foi somente a série introdutória sobre gamificação e ainda haverá muitos mais artigos sobre o tema aqui no **desenvolvimento para web**.

Mas com somente estes 3 artigos introdutórios, é possível constatar que gamificar sites e aplicações traz inúmeras vantagens e benefícios.

Idealmente, é algo a ser levado em conta já na fase de planejamento do produto e, quando bem executado, o processo de gamificação traz a certeza de proporcionar excelentes experiências aos jogadores. Vale a pena!

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Fonte: [dpw - desenvolvimento para web](https://dpw.dev/) (pt-BR).
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