# Mitos de interface mobile - Mito 3: simplicidade é bom, complexidade é ruim

> Mito mobile desmistificado: simplicidade vs complexidade em UI. Nem sempre simples é melhor - contexto e propósito definem boa UX mobile. Repense!

URL: https://dpw.dev/ui-ux/mitos-interface-mobile-simplicidade-bom-complexidade-ruim/  
Publicado em: 2017-12-11  
Categoria: ui-ux  
Tags: interface, planejamento, series, usabilidade  
Autor: Tárcio Zemel

Quando se trata de sites e aplicativos, "menos é mais", certo? Este mito afirma que aplicações móveis devem ser a "versão leve" de um site de desktop. Isso vem do princípio de que a "interface orgânica" deve ser tão próxima do zero quanto possível.

Este é o terceiro artigo da série com **5 mitos de interface mobile**:

- [Mito 1: usuários móveis estão sempre com pressa](/ux/mitos-interface-mobile-usuarios-estao-sempre-com-pressa/)
- [Mito 2: sites móveis requerem menos features](/ux/mitos-interface-mobile-sites-moveis-menos-features/)
- **Mito 3: simplicidade é bom, complexidade é ruim**
- Mito 4: diretrizes não podem ser quebradas
- Mito 5: designers e visitantes pensam igual

> Artigo baseado em [Mobile Interface Myths You Should Throw Out The Window](https://www.smashingmagazine.com/2017/11/mobile-interface-myths/).

## Mito 3: simplicidade é bom, complexidade é ruim

A conhecida Marissa Mayer (ex-Google, ex-Yahoo!) foi uma das que mais falou sobre "A Regra dos 2 Cliques" ("Two-tap rule"): quanto menos cliques necessários para atingir um objetivo, melhor.

![Ilustração d'A Regra dos 2 Cliques](/images/blog/mitos-interface-mobile-simplicidade-bom-complexidade-ruim/1512992112-regra-2-cliques.webp)

Muitos designers tendem a tratar desktop e mobile como duas criaturas diferentes, com necessidades opostas. Sim, existem limitações significativas para os recursos de um dispositivo móvel (principalmente, o tamanho da tela), no entanto, a intenção de um usuário não muda drasticamente, seja eles usando seu dispositivo móvel ou um computador desktop.

Então, por que a interface móvel deve ser mais simples?

### A verdade: adote a complexidade

Dependendo de quem usa e como se usa o site/app, esse mito pode ser verdadeiro. Por exemplo, você consegue imaginar a necessidade de oito cliques para enviar snaps no Snapchat?

O ponto é: pessoas usando dispositivos móveis não querem uma versão "capada" de um site. As pessoas simplesmente precisam de **complexidade apresentada de uma maneira que não é complicada**. Tudo se resume a dar uma **boa experiência de usuário**.

Considere o seguinte:

- Ter uma grande ideia por tela
- Em vez de enviar elementos para páginas secundárias, é possível colocar mais conteúdo em elementos de exibição corretamente identificados
- Exigir mais cliques em uma tela não é necessariamente uma coisa ruim; a idéia é tornar a tela do site/app clara e facilmente "digerível" ao invés de desordenada e densa (se um clique tem um porquê, pode ficar)

Veja o exemplo da Circlebox Creative:

![Exemplo de telas da Circlebox Preview](/images/blog/mitos-interface-mobile-simplicidade-bom-complexidade-ruim/1512992939-circlebox-preview.webp)

Muita coisa está envolvida na criação de um perfil. Este é um usuário pessoal? É um perfil comercial? Login social? Login de e-mail? Este processo de inscrição incorpora muita informação, mas não passa a sensação de ser avassalador porque é facilmente "digerível".

## Fim da terceira parte sobre mitos de interface mobile

Este é um dos maiores mitos de interface mobile. Não surpreendentemente, ainda hoje é possível encontrar chamados profissionais da área estufando o peito e alertando com dedo em riste sobre os perigos de o usuário dar mais de 3 cliques para concluir uma ação...

**Complexidade não é a desgraça do design mobile.** Quando se desenvolve um site/app, só é precisa torná-lo **atraente** e **fácil de usar**.

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